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設計原則

正本文書: docs/ja/01-principles.md / 編集を提案

この世界設計では、ビジョン を実現するために以下の原則を重視します。原則を構造へ落とす文書は アーキテクチャ、強制ではなく利便性で広がる考え方は 非強制的な導入 にあります。

協力基盤への参加は常に自由でなければなりません。強制、拘束、退出妨害は認めません。

個人や組織は、不当な不利益を受けずに離脱できなければなりません。

離脱可能性は、自由参加を実質的な自由にするための条件です。参加できても離脱できない仕組みは、協力基盤ではなく拘束構造になってしまいます。

仕組みが腐敗・停滞・中央集権化した場合、別の実装へ分岐できる必要があります。

フォーク可能性は対立を破壊的なものにせず、別の設計を試せるようにするための安全装置です。

ルール、意思決定、権限、会計、変更履歴は可能な限り確認可能であるべきです。

透明性は、参加者が仕組みを信頼し、必要な批判や改善を行うための前提です。

アイデンティティ、信用、経済、福祉、ガバナンス、仲裁、インフラ、監査、ルール、公共安全、連盟は分離して設計します。

1つの機能が過剰な権限を持たないようにし、必要に応じて独立して改善・交換できる状態を保ちます。

権力集中、不透明性、利益固定化、世襲化、離脱不能性を避けます。

腐敗耐性は道徳だけに依存せず、制度やプロトコルの構造として設計します。

個人は単一の国家や組織だけに縛られず、複数の共同体へ同時に所属できるべきです。

多重所属は、人が自分の関心、生活、仕事、地域、価値観に応じて複数の協力関係を持つための基礎です。

この設計は国家と正面から敵対するためのものではありません。

既存法制度を尊重しながら、国家の必要性を段階的に減らします。

協力基盤は強制によって広がるべきではありません。

便利で、透明で、公平であることによって自然に選ばれるべきです。

自由を抑え込むことで平和を作るのではなく、自由参加、多重所属、透明性、生活不安の低減、相互依存によって、暴力や戦争が合理的でなくなる構造を目指します。

平和は強制的な統一ではなく、協力インセンティブの設計によって実現するべきです。